定規市場

主にデュエルマスターズについて投稿します。

フェルナンドソシュールを使用したジャバランガループのメモ

時間が経つと忘れるためメモ。

もっと簡単な方法があれば教えてください。

 

とりあえずサソリムカデのターン終了時破壊を使用しない場合だけ。

使用する場合はサソリムカデの枚数が1枚になったはず。

 

[必要パーツ]
阿修羅サソリムカデ 2枚
凶鬼07号 ジャバランガ 1枚
フェルナンド・ソシュール 1枚
堕魔 ドゥポイズ 2枚
復活の祈祷師ザビ・ミラ 1枚
ヴォルグ・サンダー 1枚
コスト5のサイキッククリーチャー 1枚f:id:ruler_market:20190526175544j:image

 

【準備手順】
1.墓地にサソリムカデB、ジャバランガ、ソシュール、ドゥポイズAB、ザビミラがある状態でサソリムカデAを場に出す。
2.サソリムカデA効果で墓地からサソリムカデBとジャバランガを場に出す。
 サソリムカデ効果:計1回使用
3.サソリムカデB効果で墓地からソシュールとドゥポイズAを場に出す。
 サソリムカデ効果:計2回使用

4.ソシュール効果で墓地からドゥポイズBを場に出す。
5.ドゥポイズA効果でソシュールとジャバランガ以外の何かを破壊する。

6.ドゥポイズB効果でジャバランガと何かを破壊する。

 ジャバランガ効果:7,8が1つずつ
7.ジャバランガ効果で墓地からジャバランガとザビミラを場に出す。
8.ザビミラ効果でザビミラ以外を破壊しヴォルグとコスト5サイキックを場に出す。
9.ジャバランガ効果で墓地からサソリムカデAを場に出す。

10.サソリムカデA効果で墓地からサソリムカデBとジャバランガを場に出す。
 サソリムカデ効果:計3回使用
11.サソリムカデB効果で墓地からソシュールとドゥポイズAを場に出す。
 サソリムカデ効果:計4回使用

↓ここからサソリムカデは使わない。
12.ソシュール効果で墓地からドゥポイズBを場に出す。

13.ドゥポイズA効果でソシュールとコスト5サイキックを破壊する。

 ※ヴォルグでなくソシュールを破壊する。
14.ドゥポイズB効果でジャバランガとザビミラを破壊する。
 ジャバランガ効果:6,7,8が1つずつ
15.ジャバランガ効果で墓地からソシュールとジャバランガとザビミラを場に出す。

16.ザビミラ効果でドゥポイズABとヴォルグを破壊しヴォルグとコスト5サイキックを場に出す。
17.ソシュール効果で墓地からドゥポイズAを場に出す。
18.ドゥポイズA効果でジャバランガとザビミラを破壊する。

 ジャバランガ効果:7,8が1つずつ
19.ジャバランガ効果で墓地からジャバランガとザビミラを場に出す。

これで初期盤面になる。

[初期盤面]
場:ジャバランガ、ソシュール、ドゥポイズA、ザビミラ、ヴォルグ、コスト5サイキック
墓地:ドゥポイズB
効果待機:ザビミラ


f:id:ruler_market:20190526175603j:image

 

↓ここからループ

【ループ手順】

ⅰ.ザビミラ効果でジャバランガ、ザビミラ以外を破壊しヴォルグとコスト5サイキックを場に出す。

 ジャバランガ効果:6,7が1つずつ

ⅱ.ジャバランガ効果で墓地からソシュールを場に出す。

ⅲ.ソシュール効果でドゥポイズAを墓地から場に出す。

ⅳ.ドゥポイズA効果でジャバランガとザビミラを破壊する。

 ジャバランガ効果:7,8が1つずつ

ⅴ.ジャバランガ効果で墓地からジャバランガとザビミラを場に出す。

→ⅰ~ⅴを繰り返すことで初期盤面+ヴォルグ効果1回になるため、これを繰り返す。

 

そこそこ丁寧に書いた分手順は多くなってるけどやってることは簡単。

青魔導具(2ブロック)について

こんにちは。犬と猫だとどちらかというと犬派、どっきーです。

最初は朝食パンか米かにしようとしていたらあるぱさんに先を越されてしまいました。覚えてろよ。

 

↓あるぱさんのブログ。面白いので読んでみてね。

arupa-poke.hatenablog.com

 

...早速本題。

青魔導具といえばガリュミーズ型、ショータイムデュエランド型、ブレイン珊瑚シャコ型と意外と型が多いですね。

今回はDM・双極期2ブロック環境で使用していたガリュミーズ型の採用カードについて書こうと思います。

とはいえほとんどが双極篇のカードで構成され基本的な動きも決まっているので、新カードが出るまでは殿堂・次期2ブロック環境でもベースの構築は変わらないはずです。というか変えようがない。

 

●卍 新世壊 卍

 青魔導具というデッキタイプのキーカード。1ドロー、呪文禁止無効化、水呪文踏み倒し、全て強いです。下に魔導具呪文を置いた場合のドローは強制なので注意。

 サッヴァーク等のこのカードを除去する手段のある相手には2枚以上貼ったりします。

 ジョラゴンjoeは無理!!!

 余談ですがグラウンドゼロは「爆心地」を意味するらしいです。果たして水文明世界は無事でいられるのか。

 

●堕呪 ゴンパドゥ

 優秀な回収札。3枚掘れるので新世壊などの欲しいカードを持ってきやすいです。回収できるカードに指定が無いのもGOOD!

 ただ、新世壊とガリュミーズ、メラヴォ等を同時に捲って泣く泣く片方を下に置く場面もたまーにあります。

 

●堕呪 バレッドゥ

  ST無し強制効果のエマタイ。手札のメラヴォやガリュミーズを墓地に置いたり、墓地の魔導具を増やしてルーギリンを出しやすくします。

 ルーギリンを出したい対面が多い、墓地リセットが少ない環境ではゴンパドゥより優先して入れたいカードです。

 

●堕呪 ウキドゥ

  STを使われたくない対面には相手に、そうでない場合や自分の盾を強くしたい場合は自分に使います。

 メラヴォを2体しか出せない場合はキープしておきましょう。

 

●堕呪 シュノドゥ

  勝利のプリンプリン。最初は舐めてましたが使ってみるとまぁ強いのなんの。

 サグラダやオーリー、2・3打点持ちを止められるのは大きいです。

 

●堕呪 ギャプドゥ

 SSTで唱えればワンチャン掴むことができ、素打ちでも悪くは無い帽子。そこまで優先して入るカードではありませんが、STを持つ2コスト青魔導具というのは地味に優秀です。

 

●カージグリ

 貴重な除去札。単純に相手の打点を減らす、システムクリーチャーをバウンスして時間を稼いだり、踏み倒しメタをバウンスしてドルスザクを守ったり用途は様々です。

 手打ちしてもSTで唱えても強い必須カード。これがないとこのデッキタイプは勝てない。

 

●堕呪 エアヴォ

 貴重な除去札その2。カージグリと比べ範囲が狭くコストが1重いですが、ルーギリンや新世壊の下のカード(主にウキドゥ)を回収するといった使い方も出来ます。

 

●卍 ギ・ルーギリン 卍/卍獄ブレイン

 上は中盤ブロッカーとして出したりガリュミーズで打点として並べ、下は1コストで山を掘れる万能札。

 ルーギリンを虚無月で出す場面は割と多く、青魔導具を新世壊の下より墓地に置くことを優先する場合もあります。破壊されても青魔導具を再度唱えれば出せるのも便利。

 

●凶鬼卍号 メラヴォルガル

  ガリュミーズで出す雑に強いフィニッシャー。生半可なSTは効きません。

 2体は出したいので4枚入れたいです。3枚のみの構築をちょくちょく見かけますがちゃんと引けるのでしょうか。

 

●月下卍壊 ガ・リュミーズ 卍

  無双竜機ボルバルザーク。イラストアドがやばい。

 

●卍月 ガ・リュザーク 卍/卍・獄・殺

 たまに入っているのを見かけますが入れたことないんでよく分かんないっす。あんまり墓地貯まらないしガリュミーズで出しても殆どターン返さないし使う機会無いイメージですが。

 

●終末の時計 ザ・クロック

  最強ST。これを無効化もしくは貫通できるものは2ブロック環境では殿堂環境以上に限られており、盾から捲ればほぼほぼターンが返ってきます。

 場に残るのも大きく、オニカマスや轟轟轟の小型を殴り返したり、相手にジョラゴンマンハッタンされた場合でもクロックが残れば返しのターンにクロック1点ガリュミーズメラヴォ1体で2点、EXターンでメラヴォ2点クロックダイレクトでジャスキルが狙えます。

 

●異端長流し オニカマス

  踏み倒しメタ兼除去されにくいフィニッシャーとして入れていましたが、出す対面が赤青覇道くらいで、その赤青覇道も盾から十分返せるため最終的には抜けました。

 次期2ブロックでは使えなくなりますが、殿堂では環境次第で入るカード。

 

●機術士ディール/「本日のラッキーナンバー!」

 主に使用するのは呪文面で色々止められますが、 青魔導具でカバーできる部分も多く、青魔導具の基本ムーブと絡まないため最終的に抜けました。

 こちらも環境次第で入るカード。

 

 

現時点ではこれくらいだと思います。今後新たな魔導具やフィニッシャーの登場で強化が期待できるので、是非組んでみてください。

 

以上。新世壊のプレマが欲しい、どっきーでした。

 

チェンジザダンテの構築と採用理由

こんにちは、うどんとそばだとうどん派、どっきーです。

今回は去年の秋頃から使い続けてきたチェンジザダンテについて書いていきたいと思います。

 

 

1.デッキレシピ

色々試した結果、現在はこの型になりました。

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2.採用理由

 各カードの採用理由を解説していきます。

【メイン】

●奇石 ミクセル/ジャミング・チャフ ×4

 上は剣や轟轟轟等に出し、下は呪文を使う対面やフィニッシュ時に使う。

 それだけ。それがつよい。

 

●デスマッチ・ビートル ×2

 刺さる対面が多いため採用。踏み倒しメタとしてはミクセルより強いと思います。

 

●フェアリー・ライフ ×4

 246できる初動。3ターン目までには打ちたい。

 舐めた1点からSTで唱えて次ターンチェンジザに届くこともあります。

 

●黒豆だんしゃく/白米男しゃく ×3

 主にブースト、回収として使用。上はたまーに出すけど無くてもいい場合が多い。

 リバイヴで回収できるのは地味に強い。

 

●ライフプラン・チャージャー ×3

 シャワーでない理由は、確実に単色でマナ置きできる、掘れる枚数が多い、山が減りにくいためです。

 5マナある状態でミクセルorデスマッチを回収してそのまま出す時、白マナを残しておけばどちらが来ても確実に出せるのが地味に便利です。

 

●Dの牢閣 メメント守神宮 ×4

 ブロッカー付与もタップ効果もこのデッキと相性が良いカード。

 ST付いてるの強すぎでしょ。

 

●怒流牙 佐助の超人 ×4

 マナを伸ばしながら守れる便利カード。多色なのが強くて弱い。

 普通に出してブースト札として使う場合も。

 

●斬隠蒼頭龍バイケン ×2

 主に佐助で捨てて出す。ダンテで手札に戻して再利用も。

 

●龍装艦 チェンジザ/六奇怪の四 ~土を割る逆瀧~ ×4

 上下共に攻守に優れたハイパーカード

 逆瀧のブロック1度のみ効果も便利なので覚えておこう!

 

●時の法皇 ミラダンテⅩⅡ ×3

 強力なロックを掛けつつ殴るフィニッシャー。

 3打点あるのも盤面を毎回並べる訳ではないこのデッキでは重要な要素。

 

●超次元リバイヴ・ホール ×3

 元はエナジーホールだった枠。素打ちしづらくなったかわりにより強い動きができるようになった。

 チェンジザで唱えてミクセル回収してダンテ効果で唱える動きが想像以上に強かった。

 

●煌龍 サッヴァーク ×2

 除去を打ちつつ味方に除去耐性を与えるヤバいヤツ。除去耐性のおかげでダンテチェンジがしやすい。

 多分このデッキで一番強い。入れてない人は縛りプレイでもしてんの?ってくらい。

 

●龍装の悟り 天命/ヘブン・デ・エンドレーサ ×1

 手打ちしやすい確定除去として入れたカード。ダンテからも打てるし悪くはない。

 ディールとかでもいいかもしれないです。

 

●龍素記号 Sr スペルサイクリカ ×1

 予想以上に強かったカード。墓地にある呪文を唱えつつ回収できるのはそりゃ強いですわ。

 チェンジザから繋がるのもGOOD!

 

【超次元】

●時空の戦猫ヤヌスグレンオー

 唐突な1~3打点を作るカード。覚醒と覚醒時効果は強制なので注意しよう!

 

●ブーストグレンオー

 除去しつつヤヌスを覚醒できるため採用。

 オニカマスを焼けるらしいのを最近知りました。 

 追記:焼けないらしいです。

 

●サンダー・ティーガー

 小型を除去したりデスマッチのパワーを下げてダンテにチェンジするために採用。

 

●ヴォルグ・サンダー

 仕事したのは青魔導具相手に1度のみ。でも忘れた頃に仕事するので採用。

 出したいあまりに剣対面で相手盤面カマス、単騎の時にプリン出さずこいつを出す謎プレイをして負けかけたことも。

 

●時空の凶兵ブラック・ガンヴィート

 早めに殴ってくる相手に有効な除去カード。メメントとの相性も○

 

●勝利のプリンプリン

 とりあえず入れとけ。

 

●勝利のリュウセイ・カイザー

 相手の行動を遅らせつつダンテにチェンジもできる強カード。ヤヌスの両面を覚醒させることも可能。

 

●勝利のガイアール・カイザー

 除去したり唐突な1打点になったりするヤツ。なんだかんだで強い。

 

3.最後に

 思ったより長くなったので今回はこれくらいで。

 ダンテ殿堂で弱体化はしてしまいましたが、ダンテ以外のカードパワーも高いのでトリーヴァチェンジザとしてまだまだ戦えると思います。

 次回は不採用カードの解説か2ブロックの青魔導具か。はたまた別の内容か。

 

以上。超天篇環境が楽しみ、どっきーでした!